安打・守備アウト率






ホームラン率

本塁打率[%]=パワー×0.0015+スキル・戦術等による補正
※ゴロ・ハーフライナーのときはHR率=0%

戦術補正

+4%:強振Lv1
+3%:強振Lv1
-15%:犠牲フライLv1,2
-100%:送りバントLv1,2


三塁打率

三塁打率[%]=(パワー+走力)×打球補正+スキル・戦術等による補正

打球補正

0.0003:ライナー
0.0002:フライ
0.0001:ゴロ・ハーフライナー

戦術補正

+5%:強振Lv2
+3%:強振Lv1
-3%:長打警戒Lv1
-15%:犠牲フライLv1,2
-100%:送りバントLv1,2


二塁打率

二塁打率[%]=(パワー+走力)×打球補正+スキル・戦術等による補正

打球補正

0.0006:ライナー
0.0004:フライ
0.0002:ゴロ・ハーフライナー

戦術補正

+7%:強振Lv2
+5%:強振Lv1
-5%:長打警戒Lv1
-15%:犠牲フライLv1,2
-100%:送りバントLv1,2


守備アウト率

守備アウト率[%]=1-補正後安打率

防御力=(平均守備力×3+(平均走力+コントロール)×0.5)÷4
攻撃力=パワー×0.1+ミート×0.5+走力×0.4
安打率=(攻撃力÷防御力)×30
※55以上は55
連打補正=1+(1+連打数)÷(1+学力×10)
※学力:0(G)~7(S)
補正後安打率=安打可能性÷連打補正+スキル等による補正

この式が正しければ、連打が続けば続くほど守備アウト率が高くなるようだ……

平均守備力・走力

打球はランダムで「レフト線~ライト線」の5方向に分類される。
センター方向の内野打球なら投手・二塁手・遊撃手の三人の守備力の平均が打球に対する守備力になる。

※対象守備位置一覧(内野打球・外野打球の順)
レフト線:三・左
左中間:三遊・左中
センター:投二遊・中
右中間:一二・右中
ライト線:一・右


エラー率

エラー率[%]=8×(1-平均守備力÷10000)+運×0.5+スキル等による補正
※1未満の時は1
※運:0(G)~7(S)

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