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デレストのやる気上昇値

デレストでは練習メニューを実行すると、対応する属性の練習相手のやる気が上昇する。 各練習メニューは、それぞれ実行したときのやる気上昇値が決まっており(正確には上昇するポイントの合計値で決まる)、複数枚同時に実行した時はその合計値の分上昇する。ちなみに同時実行ボーナスのようなものはなく、5枚のメニューを同時に実行しても、1枚ずつ5ターンに分けて実行しても、上昇値は同じである。 やる気上昇値 属性 ランク 練習メニュー 獲得ポイント 3 P ★ 腹筋 8 2 0 S ★ ダッシュ 0 8 2 T ★ キャッチボール 2 0 8 P T ★ ひみつ練習そのいち! 5 0 5 B ★ イメトレ 5 5 5 5 P T ★ トスバッティング 8 3 ...

スキルの発生確率

スキル(チームスキル・才能・悩みを含む;以下同)の効果説明文には「 ときどき 」「 たまに 」「 まれに 」等の語句が含まれるが、具体的にどれくらいの確率で発動するのだろうか。 各スキルには「 probability 」というパラメータがあり、これが発動確率を決定しているようである。 「 probability 」の値と説明文の語句の対比は以下の通り。 probability 説明文 5 超まれに 10~15 ごくごくまれに 20~25 まれに 30~45 たまに 50~60 ときどき 70~75 よく 80 かなり 100 (なし) 101 (なし) ほとんどのスキルが「 100 」に設定されているところからみると、値は百分率を表しているのかもしれない。悩み『 ふわふわ 』のみ「 101 」となっており、百分率説が正しければこの設定は誤りと思われる。『 ふわふわ 』が試合中でどのように挙動しているのかが気になるところだ。 ちなみに、「 100 」未満に設定されているスキルのうち、およそ半分が「 50 」になっている。一番少ない「 5 」は現在のところ『 ★ 奪三振の心得 』のみである。